Alla inlägg under oktober 2017

Av Clas Smot - 16 oktober 2017 11:47

Vi har talat om Virtual Reality eller VR tidigare; och då mer kanske fokuserat på hur det kan påverka onlinecasino-spelandet på morgondagens casinon. Vetenskapsmän har dock nyligen gått ett steg längre och föreslagit att VR kan visa sig vara mycket användbart i kampen mot ett allvarligt problem - nämligen spelberoende. Idag ska vi titta på hur virtuell verklighet kan användas för att bekämpa det problem som är just spelberoende.


 



Att använda VR till mer än bara underhållning


VR är utan tvekan i populärt bland spelare; trots att tekniken har vissa nackdelar - då kanske främst den extremt dyra VR-utrustningen. Ändå verkar det som om spelarna är mycket mer förtrollade av löftet om nya virtuella världar; simulerade realiteter och riktig spetsteknologi som man bara kan få tillgång till om man pungar ut de där summorna för hela Oculus Rift-upplevelsen.


"Forskare hävdar dock nu att syftet med virtuell verklighet kan sträcka sig bortom underhållning - från träning och fitness till marknadsföring och terapi."


Men vad de kanske inte tänker på är att syftet med VR kan sträcka sig bortom traditionel underhållning. Hittills har VR tagits ner som ett användbart verktyg för träning, fitness, marknadsföring, musik och också som ett verktyg att 

behandla olika typer av fobier och missbruk.


Mer specifikt har ett team av forskare från Cyberpsychology Laboratory i Université du Québec en Outaouais nyligen arbetat flitigt med att använda VR som en terapeutisk metod i kampen mot spelberoende.


Hur skulle VR kunna hjälpa till att bekämpa spelmissbruk?


Så hur skulle det fungera? Stephane Bouchard, grundaren av Cyberpsychology Laboratory; hävdar att VR skulle skapa en säker miljö där drabbade skulle kunna möta frestelsen att spela på online casinon "head-on" utan att verkligen ge efter. VR skulle då låta läkare ha kontroll över det simulerade scenariot. Hon tror att den virtuella verkligheten skulle ge forskare och patienter ovärderlig information om hur de skulle reagera i en verklig situation; och ge mer inblick i deras framsteg under behandlingen. "Vad är skillnaden?", Kanske du frågar. Den virtuella verkligheten skulle helt enkelt låta läkare ha kontroll över det simulerade scenariot.


Är detta Framtiden?


Som det är med de senaste tekniska framstegen, är det bara att spekulera i hur effektiv denna metod faktiskt skulle vara. Tycker du att VR verkligen skulle vara en värdefullt verktyg i kampen mot spelberoende? Varför tror du att det skulle fungera eller varför tror du att det skulle floppa helt och hållet? Skriv gärna till oss här på bloggen och berätta om dina tankar. Det är alltid kul att höra vad våra läsare tycker.

Skapa flashcards